在原子变量相关类中,AtomicBoolean, AtomicInteger, AtomicLong三个类是对于基本数据类型的操作,其原理和用法类似,区别在于Boolean, Integer, Long分别是8位,32位,64位的类型,本文重点研究AtomicLong。
Boolean类型数据长度为8位,Integer类型数据是32位,在当前32位操作系统或者64位操作中都能够直接对其进行原子修改和读取。而Long类型数据是64位,在32位JVM上会当做两个分离的32位来进行操作,所以本身不具备原子性。
还好我们现在的JDK基本都已经更新到64位,对long型数据的直接修改不存在原子性问题,但是当出现运算操作(比如++, —等)时还是会出现性问题,AtomicLong的目的是实现Long类型数据的各种原子操作。
Java原子变量的实现依赖于sun.misc.Unsafe
的CAS操作和volatile的内存可见性语义。
本文基于JDK1.7.0_67
java version "1.7.0_67"_
_Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_67-b01)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 24.65-b04, mixed mode)
// 成员变量unsafe是原子变量相关操作的基础
// 原子变量的修改操作最终有sun.misc.Unsafe类的CAS操作实现
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
// 成员变量value的内存偏移值,在静态代码块中初始化
private static final long valueOffset;
// 通过volatile关键字保证可见性,用于保存值
private volatile long value;
// 记录当前虚拟机是否支持long的原子化操作,如果支持,可以使用CAS进行更新
// 这个问题主要是针对32位JVM对long的更新
static final boolean VM_SUPPORTS_LONG_CAS = VMSupportsCS8();
static {
try {
valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
(AtomicLong.class.getDeclaredField("value"));
} catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
// 构造函数,初始化值为0
public AtomicLong()
// 构造函数,指定初始化值
public AtomicLong(long initialValue)
// 以原子方式获取当前值
public final long get()
// 以原子方式设置当前值为newValue
// 赋值语句是单操作,所以本身具有原子性
public final void set(long newValue)
// 最后设置为给定值。延时设置变量值,这个等价于set()方法,
// 但是由于字段是volatile类型的,因此此字段的修改会比普通字段
//(非volatile字段)有稍微的时间延时(尽管可以忽略),所以如果
// 不是想立即读取设置的新值,允许在“后台”修改值,那么此方法就很
// 有用。如果还是难以理解,这里就类似于启动一个后台线程如执行修
// 改新值的任务,原线程就不等待修改结果立即返回。
public final void lazySet(long newValue)
// 以原子方式设置当前值为newValue,并返回旧值
public final long getAndSet(long newValue)
// 以原子方式设置当前值为update。
// 如果当前值等于expect,并设置成功,返回true
// 如果当前值不等于expect,则设置失败,返回false
// 该过程不阻塞
public final boolean compareAndSet(long expect, long update)
// 以原子方式设置当前值为update。
// 如果当前值等于expect,并设置成功,返回true
// 如果当前值不等于expect,则设置失败,返回false
// 该过程不阻塞
// 该过程不保证volatile成员的happens-before语义顺序
public final boolean weakCompareAndSet(long expect, long update)
// 以原子的方式将当前值加1
// 该过程以自旋锁的形似循环执行,直到操作成功
// 该过程不会阻塞
// 返回更新前的值
public final long getAndIncrement()
// 以原子的方式将当前值减1
// 该过程以自旋的形式循环执行,直到操作成功
// 该过程不会阻塞
// 返回更新前的值
public final long getAndDecrement()
// 以原子方式将原值加上给定的delta
// 该过程以自旋的形式循环执行,直到操作成功
// 该过程不会阻塞
// 返回更新前的值
public final long getAndAdd(long delta)
// 以原子方式将原值加1
// 该过程以自旋的形式循环执行,直到操作成功
// 该过程不会阻塞
// 返回更新后的值
public final long incrementAndGet()
// 以原子方式将原值减1
// 该过程以自旋的形式循环执行,直到操作成功
// 该过程不会阻塞
// 返回更新后的值
public final long decrementAndGet()
// 以原子方式将原值加上给定的delta
// 该过程以自旋的形式循环执行,直到操作成功
// 该过程不会阻塞
// 返回更新后的值
public final long addAndGet(long delta)
// 将当前值使用Long的静态方法转换成String类型,并返回
public String toString()
// 将当前值使用强制类型转换成int类型,并返回
public int intValue()
// 直接返回当前值
public long longValue()
// 将当前值使用强制类型转换成float类型,并返回
public float floatValue()
// 将当前值使用强制类型转换成double类型,并返回
public double doubleValue()
public final void set(long newValue) {
value = newValue;
}
以原子方式设置当前值为newValue,因为set方法只是一个单操作的赋值语句,因此是原子的。加上volatile的内存可见性保证,Set是原子操作无疑。
public final void lazySet(long newValue) {
unsafe.putOrderedLong(this, valueOffset, newValue);
}
简单点说,lazySet优先保证数据的修改操作,而降低对可见性的要求。
lazySet是使用Unsafe.putOrderedObject方法,这个方法在对低延迟代码是很有用的,它能够实现非堵塞的写入,这些写入不会被Java的JIT重新排序指令(instruction reordering),这样它使用快速的存储-存储(store-store) barrier, 而不是较慢的存储-加载(store-load) barrier, 后者总是用在volatile的写操作上,这种性能提升是有代价的,虽然便宜,也就是写后结果并不会被其他线程看到,甚至是自己的线程,通常是几纳秒后被其他线程看到,这个时间比较短,所以代价可以忍受。
类似Unsafe.putOrderedObject还有unsafe.putOrderedLong等方法,unsafe.putOrderedLong比使用 volatile long要快3倍左右。
public final boolean compareAndSet(long expect, long update) {
return unsafe.compareAndSwapLong(this, valueOffset, expect, update);
}
以原子方式设置当前值为update。如果当前值等于expect,并设置成功,返回true。如果当前值不等于expect,则设置失败,返回false。该过程不阻塞。由于是使用了sun.misc.Unsafe
的CAS操作实现,它是原子操作无疑。
_set和compareAndSet都是原子操作,只是他们的目的不同,set只是单纯想设置一个新的值。而compareAndSet则是希望在满足一定条件的情况下(当前值等于except)再设置新的值。
public final boolean weakCompareAndSet(long expect, long update) {
return unsafe.compareAndSwapLong(this, valueOffset, expect, update);
}
以原子方式设置当前值为update。它的实现与compareAndSet完全一致。JDK文档中说,weakCompareAndSet在更新变量时并不创建任何happens-before
顺序,因此即使要修改的值是volatile的,也不保证对该变量的读写操作的顺序(一般来讲,volatile的内存语义保证happens-before
顺序)。
参考: